Bienvenido a nuestro curso acelerado para jugadores de ruleta principiantes, dictado por la escuela de ruleta de roulette2002.com. ¿Empezamos? Nuestro curso acelerado sirve como revisión de la información principal que le hemos ofrecido hasta ahora. Veamos cuánto recuerda.
Reglas de Ruleta
El origen del juego de ruleta data del siglo 18 en Francia. En nuestros días, la ruleta (tanto la americana como la europea) es uno de los juegos de azar más populares en los casinos alrededor del mundo. Sitios como Monte Carlo y Las Vegas son muy conocidos por sus atractivas ruletas.
Objetivos del Juego de Ruleta
La forma de ganar en la ruleta es predecir el casillero en el cual la bola quedará eventualmente detenida. La suerte juega un papel preponderante en la ruleta. Algunos jugadores creen que existen los números “calientes”, es decir números que tienen más probabilidades de salir. Otros están convencidos de que si un número específico no ha salido ya por un buen rato, entonces seguramente será el próximo número ganador. Existen jugadores que apuestan a varios números diferentes por tirada, para incrementar sus probabilidades de éxito (esto en última instancia reduce su ganancia final), mientras que otros utilizan estrategias de juego, sistemas de ruleta o sistemas de administración del dinero para maximizar sus posibilidades en el juego.
Puntos Básicos
El juego de ruleta generalmente cuenta con 8 jugadores, cada uno de ellos juega contra la casa, representada por el crupié. El crupié es la persona que hace girar la rueda de la ruleta y distribuye los pagos. La versión europea y francesa de ruleta incluyen 37 números en la rueda (1-36 y 0) mientras que la ruleta americana incluye 38 números (1-36, 0 y 00).
Los jugadores compran sus fichas y un color diferente se le entrega a cada jugador, de esta forma se evitan confusiones. Estas fichas son utilizadas solamente para el juego de ruleta y cuando los jugadores concluyen su juego, las canjean por fichas de casino regulares o por dinero en efectivo. Las fichas de ruleta coloridas cuentan con un valor numérico impreso en ellas que denomina su valor.
El primer paso para jugar ruleta es colocar las fichas en los números o en las áreas señaladas en el tablero. Luego de que todos los jugadores en la mesa han tenido su oportunidad de colocar las fichas, el crupié hace girar la rueda y lanza la bola en sentido contrario mientras la rueda gira.
Unos segundos antes de que la bola se detenga, el crupié grita “no va más” y desde ese momento en adelante, no pueden hacerse más cambios. Una vez que la bola se detiene, el crupié marca el número ganador y limpia la mesa de las apuestas perdedoras. Mientras que el crupié paga las apuestas ganadoras, los jugadores pueden comenzar a realizar sus nuevas apuestas para la próxima tirada de ruleta.
La Ventaja de la Casa
Cuando juega a la ruleta europea (con un sólo 0) la ventaja de la casa por sobre los jugadores es de 2.7% sobre el total de las apuestas. La ruleta americana, por otro lado (con 0 y 00), le da a la casa una ventaja más grande. La ventaja de la casa para la ruleta americana es de 5.26% sobre el total de las apuestas, a excepción de la apuesta a cinco números, que tiene una ventaja para la casa mayor, de 7.9%. La ventaja de la casa significa que el casino toma una comisión sobre las ganancias, lo cual implica que se le paga al jugador un porcentaje menor.
La Regla "En Prisión"
El equipo de Roulette 2002 le recomienda jugar en los casinos que permiten las reglas En Prisión y La Partage, ya que reducen la ventaja de la casa.
La regla En Prisión, existe solamente en algunos casinos, se aplica únicamente para apuestas con reembolso igual a la suma apostada (1 a 1). Cuando el diseño de la ruleta incluye 0 y 00, y uno de estos dos números es el ganador, algunos casinos permiten al jugador retirar la apuesta original (en caso de que no hayan sido apuestas a 0 o a 00) o bien mantener su apuesta “En Prision”, hasta la próxima ronda de ruleta. Si la apuesta queda en la mesa y el jugador pierde en la próximo tirada de la rueda, el jugador pierde, inclusive si el número ganador es 0 o 00 nuevamente.
Regla “La Partage”
Esta regla es similar a la regla En Prisión, con una pequeña modificación: el jugador no puede dejar su apuesta en la mesa hasta la próxima ronda y recibe únicamente la mitad de su apuesta original en lugar del total apostado, en caso de que los números ganadores sean 0 o 00.
Estas dos reglas logran reducir la ventaja de la casa, en las apuestas con reembolso igual a la suma apostada, a la mitad. Por ejemplo, al apostar a “colorado” cuando se juega en una ruleta europea (de un único 0) si se pone en práctica una de estas reglas, la ventaja de la casa es de 1.35%, mientras que en la ruleta americana es de 2.63%.
Reglas de la Ruleta Francesa
La ruleta francesa es muy similar a la europea, tanto en su forma (solamente un 0) como en sus reglas. La diferencia entre ambas radica en el diseño del tablero para las apuestas externas.
Las probabilidades de éxito en la ruleta francesa son exactamente las mismas que en la ruleta europea y más altas que las probabilidades en la ruleta americana (que cuenta con 0 y 00). La regla La Partage funciona aquí para reducir las pérdidas al 50% cuando el número ganador es 0.
La ruleta francesa tiene el mismo objetivo que cualquier otra ruleta. A continuación usted encontrará términos en español y su traducción al francés.
Apuestas externas
Columna de Doce Números = Colonne
Docena = Douzaine
Colorado o Negro = Rouge, Noir
Par o Impar = Pair, Impair
Números Altos o Bajos = Manque, Passe
Apuestas Internas
Pleno= En plein
Medio Pleno= Cheval
Apuesta a Calle= Transversale
Esquina de Cuatro Números= Carre
Apuestas a Línea de Seis Números= Sixainne
Entonces, si lo que usted desea es aprender a jugar ruleta, nuestro curso acelerado sirve como una revisión sobre la información principal que le hemos ofrecido. Veamos cuánto recuerda.