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Noticias de Ruleta
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Estafas y Trampas – Parte 2
por Christopher Pawlicki
Probablemente la forma más común de hacer trampa del jugador y el intento más fácil es el método llamado “apuestas pasadas”. Esta técnica se originó en los hipódromos hace algunos años.
Tan pronto como se evidenciaba a un caballo ganador, el apostador se apuraba hacia la boletería y hacía una apuesta a ese caballo. Igualmente con la ruleta, cuando la bola entra a la zona del aterrizaje final, el dealer mira hacia abajo por un momento, para ver cuál es el número ganador. En ese instante, un jugador con un ojo agudo y una mano hábil puede ubicar o mover su apuesta hacia el número ganador. Los juegos operados por un dealer son más susceptibles a esta forma de chicanera. La trampa puede quitar parte o todas las apuestas perdedoras, ubicar apuestas ganadoras o cambiar números perdedores por ganadores. Un ejemplo puede ser un jugador diestro parado en el centro de la mesa y apostando al “negro”. De las apuestas 1 a 1, negro y rojo son las únicas adyacentes. Si sale negro, ¡genial! El jugador se relajará y esperará su paga. Si sale “rojo”, él se apoyará sobre la mesa y muy rápidamente y con precisión moverá su apuesta desde el negro hasta el rojo en una fracción de segundo. Esta artimaña requiere nervios de acero y una maniobra veloz y concisa. El dealer y la platea conocen muy bien esta técnica y lo están vigilando. A la primera vez que lo atrapen, usted puede escapar afirmando ignorancia. Usted no oyó al dealer decir “No más apuestas.” Después de esto, usted pedirá un guardia de seguridad para la sala del fondo.
Control de la Bola
A pesar que ningún casino admitirá su existencia y muy pocos dealers admitirán su conocimiento, este método es muy poderoso y fácil de disfrazar. Uno no puede negar que el evento de la ruleta está muy influenciado por el dealer humano. Después de todo, ¿no es el dealer quien levanta la velocidad del rotor y lanza la pequeña bola blanca? Estas acciones definitivamente afectan dónde caerá la bola. Y después de años de hacer girar la bola repetidamente, el dealer desarrolla lo que los atletas llaman “memoria muscular” o un sistema consistente de reparto. Yo lo admitiré aquí mismo, como alguien que ha repartido juegos de ruleta, ALGUNOS DEALERS PUEDE INFLUIR CONCIENTEMENTE EL RESULTADO DEL JUEGO. Ahí está, ¡lo dije! Sé que se puede sacar una bola de su curso original o que la bola puede salpicar al cruzar el rotor y golpear un separador de ranura, pero aún si un dealer habilidoso puede navegar entre los sectores apostados fuertemente en la rueda sólo un 10% de las veces, ¡la ventaja del casino será del 100% en esos tiros! La ventaja de la casa será entonces [(9) x 5.26% + (1) x 100.00%] todo dividido por 10. ¡Esto promedia un ventaja de grito de alegría del 14.73%! Para agregar más a este dilema, no hay manera de probar que el dealer está intentando estafarte, ¡a menos que usted pueda leer mentes! Mis observaciones generales me han llevado a creer que los dealers de ruleta “masculinos” son más territoriales. Si usted comienza a ganar en forma continua en sus mesas, ellos se sentirán desafiados y comenzarán a hacer girar contra usted… Esto será así a menos que usted tenga formas femeninas vistiendo un vestido de corte bajo. También he visto inmigrantes de primera generación trabajando como dealers, quienes son fieles incondicionales a sus nuevos empleadores. Si el tema del control de la bola lo perturba, usted puede esperar simplemente a que el dealer ponga a girar la rueda antes de hacer sus apuestas. Usted puede, en realidad, convertir esta técnica a su favor. Si reconoce a un dealer habilidoso y puede entablar una relación con él o ella, usted puede explotar sus habilidades. Una forma de inducir al dealer a golpear en su número, es apostar a un sector o una sección continua sobre el rotor de la opinión, cinco ranuras. Ubique una propina para el dealer en el número situado en el centro del sector. Los dealers aprecian el chiste de recoger 35 veces su propina original si exhiben cierto control. Si ellos no aciertan su número central por una o dos ranuras, usted seguirá ganando con las ranuras vecinas de ese sector.
Computadoras Ocultas
Este método consiste en evaluar las condiciones mecánicas del evento de la ruleta e interpretar una predicción de computadora basada en las leyes de física de Newton. Esta técnica pudo haber sido considerada como un “sistema de ventaja” y no como una trampa, salvo que utilizar aparatos computarizados para proyectar el resultado de un juego de casino es ilegal en la mayoría de los lugares. Un libro titulado “The Eudaemonic Pie” por Thomas Bass, cuenta las crónicas de aventuras y desventuras de Doyne Farmer y Norman Packard, dos compañeros de clase de Bass, de la Universidad de California en Santa Cruz. Estos doctores en física formaron un equipo con otros físicos y científicos de informática con el propósito de crear una computadora capaz de predecir la ruleta del casino. Allí por los finales de los años 1970, cuando intentaron esto, no había leyes que prohibían el uso de las computadoras en los casinos. Por eso quiero dejar claro que, técnicamente, los intentos de Farmer y Packard de utilizar una computadora oculta no eran ilegales.
El equipo diseñó y construyó desde cero, una computadora en miniatura ya que no estaban comercialmente disponibles en esos tiempos. Ellos desarrollaron y quemaron su propio software para calcular las ecuaciones de movimientos envueltas. Cosas como la posición, velocidad y desaceleración de la bola y la relación propia de la velocidad exponencial del declive de la bola y la velocidad angular más constante de la cabeza de la rueda. Por haberse llevado a cabo el evento siempre en ruedas de ruleta de 32 pulgadas y la desaceleración por la gravedad en la superficie de la tierra es bastante constante, un conjunto de ecuaciones idealizadas sobre el movimiento fueron encontradas para una teóricamente perfecta rueda de ruleta. Como descubrieron mucho después, las ruedas de ruleta no están hechas, mantenidas o fijadas de la misma manera. Ellos adaptaron su software para tener un programa lo suficientemente flexible para que estas características específicas de cada rueda de ruleta puedan ser introducidas. Una vez que la computadora tuvo suficiente historial sobre una rueda determinada, esta puede comenzar a hacer ajustes en los algoritmos para compensar estas idiosincrasias.
Una de estas características de la rueda es el punto de caída de la bola desde la senda superior. Si usted usa las ocho desviaciones de plata en el enfoque para dividir mentalmente el recipiente en octantes, puede graficar el histograma de las caídas de las bolas por octante. De manera ideal, la bola puede caer en cualquier octante, basada en cuando la aceleración de la gravedad supera a la aceleración centrípeta manteniéndola en la senda superior. Pero esto no ocurrirá si toda la rueda está suficientemente “inclinada”, 1/8 pulgada a ¼ pulgada. La bola se arrastrará cuesta arriba mientras trepa hacia la cumbre de la inclinación, disminuyéndola más de lo esperado. Aquí es donde la bola tenderá a “quedarse sin combustible”. He visto ruedas donde ¡el 45 % de las caídas ocurren en sólo un octante! Lo más posible es que el octante de la caída fue justo o justo antes del punto máximo de inclinación. Si la bola logra pasar el pico, se acelerará un poco al correr del otro lado. Esta disminución y aceleración atípicas pueden no ser perceptibles a los ojos humanos, pero es suficiente para deshacerse de cualquier modelo matemático idealizado.
El equipo de Farmer y Packard hizo un excelente trabajo de interpretación del problema y de programación del mismo en su computadora, pero hubo problemas logísticos; dificultad de ocultar la computadora y sus suministros de electricidad, cables sueltos, malas conexiones, descargas, señales lentas, etc. Construir tal aparto requiere amplios conocimientos de física, matemática, electrónica, ciencias de la informática y teoría de la información. Aún después de un año y medio de total rediseño y miniaturización del sistema con la última tecnología disponible, fueron vencidos por unos inesperados bloqueos de la computadora y ruidos electrónicos. Este ruido provenía de los sistemas de vigilancia y la radiación de baja frecuencia, emitidas por señales de neón y máquinas tragamonedas. Todo esto dio falsas señales al receptor. ¡Los casinos son un pantano de ruido electrónico!
Justo cuando nuestro equipo de físicos estaba contemplando su próxima vuelta en 1985, el gobernador de Nevada firmó una ley, Senador Bill 467. Este estatuto de Nevada declara: “Es ilícito para cualquier persona de un establecimiento de juego con licencia usar o poseer con la intención de usar cualquier aparato para ayudar a proyectar el resultado del juego.” El estatuto continúa diciendo que quien infrinja la ley por primera vez será encarcelado por un período de 1 a 10 años, o será multado hasta $10,000, o ambas penas. La segunda ofensa es encarcelamiento seguro. En otras palabras, si usted es atrapado con una computadora en un casino, aunque no la haya usado todavía, ¡puede ser golpeado con un tiempo en la cárcel o duras multas! New Jersey tiene un estatuto similar en lo que se refiere al uso de aparatos electrónicos, eléctricos o mecánicos: “Excepto que se permita específicamente por la comisión, ninguna persona puede poseer con el intento de usar, o realmente usar, en ninguna mesa de juego, ya sea por él mismo o en concierto con otros, ninguna calculadora, computadora, u otro aparato electrónico, eléctrico o mecánico para ayudar a proyectar un resultado en cualquier mesa de juego, o para llevar registros o analizar las cartas que han sido repartidas, las probabilidades cambiantes de cualquier mesa de juego o las estrategias de juego utilizadas.” Así que contemple esta opción con mucho cuidado, si tiene que hacerlo.
Mientras que las computadoras se hacen más pequeñas, también se vuelven más poderosas, confiables y fáciles de programar. La tentación de “riqueza fácil” se vuelve más grande. Todavía hay algunos que maquinan construir computadoras para predecir la ruleta. Recientemente me ha topado con este aviso en Internet:
SE BUSCAN
FÍSICOS DE RULETA
INVERSORES/PATROCINADORES
COMPUTADORA DE RULETA USA PRONOSTICADORES FÍSICOS/MECÁNICOS
Este NO es un proyecto de apuestas. Las computadoras han demostrado ventajas sobre los casinos del 15-30% diario. Capacidad de predecir posición final de bola aproximada. Se requiere capital para viajes de beneficios de casinos. Enviar datos de contacto y todas las preguntas para información…
Vigilancia Hábil
Si bien los casinos siempre han tenido la ventaja de la casa, eso no les ha impedido a los fracasados de intentar estafar a la casa. En el pasado, paneles de vidrio eran instalados en los techos de los casinos. La gente de vigilancia, muchas veces llamados “el ojo en el cielo”, andaban de un lado a otro sobre angostas pasarelas mientras miraban hacia abajo, a los juegos. Con binoculares en mano, ellos monitoreaban tanto a los jugadores como a los dealers por cualquier señal de trampa. Maniobraban en la oscuridad a través de telas de araña y alrededor de postes y vigas. Los casinos modernos de hoy en día están equipados con cientos de cámaras que pueden rotar, pivotar y enfocar de cerca una cabeza de alfiler. Estas cámaras están alojadas en esas burbujas semi-esféricas que usted ve montadas desde el techo. Éstas envían señales que dan de comer a decenas de monitores con cintas de video rodando. No todas las señales de las cámaras pueden ser vistas en un monitor en todo momento. El sólo hecho que la cámara esté prendida no significa que alguien la está mirando. El video puede ser rebobinado más tarde, pero el tramposo o el ladrón pueden estar ya muy lejos. El equipo de vigilancia debe cambiar las cámaras, enfocando más las zonas de apuestas y las casillas de los cajeros. Si se sospecha que la platea está haciendo trampa o si un gran apostador entra a un juego, el jefe llamará a la vigilancia para asegurarse que ellos estén observando la acción de esa mesa.
Finalmente, todo el sistema estar? computarizado. Una red de varios cientos de diminutas c?maras digitales ser? montada a lo largo del casino. Como estas c?maras son sensibles a los movimientos, comenzar?n a procesar una se?al digital a una computadora. El software de vigilancia interpretar? todas las acciones que note y las m?s cuestionables aparecer?n en uno de los muchos monitores donde un equipo reducido de vigilancia estar? apostado. Ya que las im?genes son digitales y completamente catalogadas, pueden ser accedidas inmediatamente y cruzadas con otras im?genes tomadas, a?n si han pasado seis meses. No habr? m?s cintas archivadas para buscar, ni horas y horas de rebobinar y poner cintas de video. Todo estar? almacenado en una base de datos central.
Espero que haya disfrutado de esta secci?n de estafas y trampas.
The Spindoctor
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